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Modalidad Evolve

Una modalidad nunca antes vista
en Minecraft.

Sobrevive. Progresa. Domina. Todo empieza desde cero.

Full Drop al morir
Antenas de suministro
Economía física
Bases raideables
150 niveles de crafteo
Mecánica Central

Las antenas de suministro

Una fuente clave de créditos en el mundo. Son estructuras de barrotes de hierro perdidas en un mapa inmenso de decenas de miles de bloques. Localízalas, recolecta los créditos… y sobrevive al intento.

Antenas activas: 0/3

Datos en tiempo real del servidor

Estado

Todas las antenas están recargadas

Cargando estado de antenas...

Cómo funcionan las antenas

01

Localiza la antena

Solo hay 3 activas en un mapa de más de 25.000 bloques de extensión. Son estructuras de barrotes de hierro y, al acercarte, escucharás un sonido y verás efectos visuales para detectarlas mejor.

02

Recolecta créditos

Debes permanecer pegado a la antena para extraer créditos. Cada antena contiene exactamente 10.000 créditos. La velocidad a la que los extraes depende directamente de tu rango en el servidor.

04

Espera el siguiente despliegue

Cuando una antena se vacía, desaparece completamente. Tras 6 horas aparece una nueva en una ubicación aleatoria a miles de bloques de la anterior.

Datos destacados

Antenas simultáneas en el mapa

Nunca más, nunca menos

3

Créditos por antena

Reserva finita que se agota al recolectarla

10,000

Tiempo de reaparición

Ciclo fijo de aparición

6 horas

Apariencia de la antena

Al acercarte se activa sonido y efectos visuales

Barrotes de hierro

¿Cuánto tardas en recaudar 10.000 créditos?

Comparativa por rango con velocidad de extracción y tiempo total estimado

Usuario

1 crédito/seg

Tiempo total

2h 46m

Platinum

2 créditos/seg

Tiempo total

1h 23m

Golden

3 créditos/seg

Tiempo total

56m

Deluxe

4 créditos/seg

Tiempo total

42m

Excellence

5 créditos/seg

Tiempo total

33m

Sistema de Bases

Construye. Mantén. Defiende.

Tu base es tu refugio, tu almacén y tu última línea de defensa. Si la mantienes bien, resiste. Si la descuidas, empieza a decaer.

Construcción

Construye con el material que quieras y diseña rutas, capas y compartimentos según tu estrategia.

Puedes mezclar materiales
Más capas = más tiempo para raidear
Diseño inteligente = mejor defensa

Armario de mantenimiento

El armario mantiene tu base consumiendo materiales del mismo tipo que usaste al construir.

Ejemplo: barrotes de hierro → lingotes
Base más grande = mayor consumo
Si se vacía, la base decae

Dureza de bloques

La durabilidad aumenta con la progresión, haciendo cada bloque más difícil de romper en raid.

Más tiempo para romperte
Mejor resistencia en guerras
Clave para defender online y offline

Escudo protector (Iberos)

Actívalo cuando no puedas conectarte o cuando quieras asegurar una base en momentos críticos.

Efecto 1

Nadie puede romper bloques de tu base

Protección total mientras el escudo esté activo.

Efecto 2

Se pausa el mantenimiento y el decay

Tu base no consume ítems del armario durante el escudo.

Sin escudo, debes meter en el armario materiales equivalentes a tu construcción (ejemplo: barrotes de hierro → lingotes). Si el armario se vacía, la base empieza a decaer.

Progresión de Crafteo

150 niveles. 12 eras.

No puedes fabricar todo desde el principio. Cada receta se desbloquea conforme subes de nivel. Empiezas con palos y antorchas, y acabas forjando netherita. El nivel 150 desbloquea absolutamente todo.

150

Niveles

12

Fases

500+

Recetas

Fases 1-6

Fase 1

Supervivencia primitiva

Nivel

0 – 23

Fase 2

Piedra y construcción

Nivel

24 – 40

Fase 3

Era del cobre

Nivel

41 – 47

Fase 4

Edad de hierro

Nivel

48 – 57

Fase 5

Tintes y colores

Nivel

58 – 94

Fase 6

Piedras decorativas

Nivel

95 – 104

Fases 7-12

Fase 7

Oro y comida avanzada

Nivel

105 – 115

Fase 8

Nether

Nivel

116 – 126

Fase 9

Diamante

Nivel

127 – 129

Fase 10

El End

Nivel

130 – 136

Fase 11

Armor trims y maestría

Nivel

137 – 147

Fase 12

Crafteos restantes / desbloqueo total

Nivel

148 – 150

Vas de herramientas de madera a netherita y objetos del End. Cada tramo desbloquea recetas nuevas y el nivel 150 abre todo el sistema.

Economía y comercio

Todo tiene un precio

Los créditos son la moneda universal de Evolve. Se extraen de las antenas, se usan para comprar ítems en el mercado y comerciar con otros jugadores. Los envíos son realistas: tardan en llegar según la distancia entre buzones. Nada es instantáneo.

Sistema de buzones

Cada jugador coloca su propio buzón en el mundo. Es el punto donde recibes todo lo que compras o te envían. Funciona como una dirección postal: cuando alguien te manda un ítem, se envía hacia tu buzón automáticamente.

Tu buzón es tu punto de recogida. Protégelo bien.

Entregas realistas

Los envíos no llegan al instante. El tiempo de entrega depende de la distancia real entre el buzón del vendedor y el tuyo. Un envío desde el otro extremo del mapa puede tardar horas, mientras que uno cercano llega en minutos. Esto obliga a pensar estratégicamente dónde colocas tu buzón.

Distancia real = tiempo real. No hay teletransporte de ítems.

Riesgo del buzón

Si alguien encuentra tu buzón puede romperlo y robarte todo lo que tengas pendiente de recoger. Colócalo dentro de una base protegida o en un lugar difícil de encontrar. Si lo pierdes, pierdes los pedidos que estaban en camino.

Escóndelo o protégelo. Si lo rompen, pierdes todo lo que contenga.

Mercado global

Cualquier jugador puede listar ítems en el mercado a cambio de créditos. Los precios los pone la comunidad: si un recurso es escaso, su precio sube. Si hay exceso de oferta, baja. Cuando compras algo, se envía hacia tu buzón con el tiempo de entrega correspondiente.

Economía real controlada por los propios jugadores.

Ciclo económico

01

Extrae créditos

Recolecta créditos de las antenas. Cuanto mejor rango, más rápido extraes y menos tiempo estás expuesto.

02

Farmea o craftea

Consigue recursos y fabrica objetos valiosos que otros jugadores necesiten comprar.

03

Véndelo en el mercado

Pon precio en créditos y lista tus ítems. Alguien lo comprará y se enviará a su buzón.

04

Invierte y mejora

Compra materiales para tu base, equipamiento o recursos que necesites para seguir progresando.

PvP y Supervivencia

Todos son una amenaza

La muerte en Evolve no es un inconveniente menor: es una pérdida total. Perder un combate significa perder tu inventario completo, tus créditos encima y horas de progreso. Cada encuentro con otro jugador es una decisión de vida o muerte.

Sin reglas de combate

No hay zonas seguras fuera de tu base protegida. Cualquier jugador puede atacarte en cualquier momento mientras estés en la superficie. Las antenas, los caminos y los biomas abiertos son terreno hostil.

Si mueres, pierdes todo

Al morir en Evolve, pierdes absolutamente todo lo que llevas encima: inventario completo, armadura, herramientas y créditos no depositados. Solo lo que esté en tu base o buzón se conserva.

Clanes y alianzas

Forma un clan con otros jugadores para controlar territorios, defender antenas y coordinar raids a bases enemigas. La fuerza está en el número, pero la confianza es frágil.

Control territorial

Las mejores antenas están en zonas disputadas. Los clanes dominantes tienden a controlar las rutas de acceso a las antenas más rentables, creando conflictos naturales por el control del mapa.

Emboscadas y estrategia

Vigilar la ruta de un jugador que va a una antena, esperar a que la vacíe y emboscarlo de vuelta. El PvP en Evolve no es solo habilidad mecánica, también es planificación e inteligencia.

Kits desbalanceados a propósito

Tu equipamiento depende de tu nivel de crafteo y tu economía. Un jugador de nivel alto con armadura de netherita aplasta a uno con armadura de hierro. La progresión importa también en combate.

Zona de riesgo permanente

No existe PvP desactivado. No hay modo pacífico. Desde el momento en que sales de tu base protegida, estás en peligro. Esto es lo que hace que cada recurso, cada viaje y cada decisión tenga peso real. Si no estás preparado para perderlo todo, no salgas de tu base.

Sistema de Pesca

Sistema de pesca de créditos

Estado en tiempo real del sistema de pesca, bioma activo y reglas actuales del servidor.

Bioma del día

-

---

Próximo cambio de bioma

00:00:00

Se actualiza cada día

Cargando estado de pesca...

Recompensa

Sacos de créditos aleatorios

Bioma del día

Obtienes más créditos

Frecuencia

Baja: aprox. 1 saco cada 5 min

NORMAL

Zonas normales

5 - 50 créditos

Bioma del día

25 - 150 créditos

PLATINUM

Zonas normales

10 - 100 créditos

Bioma del día

50 - 300 créditos

GOLDEN

Zonas normales

15 - 150 créditos

Bioma del día

75 - 450 créditos

DELUXE

Zonas normales

20 - 200 créditos

Bioma del día

100 - 600 créditos

EXCELLENCE

Zonas normales

25 - 250 créditos

Bioma del día

125 - 750 créditos

Nota: este sistema está pensado como método estable y seguro de farmeo de créditos, con menor rendimiento que las antenas.

Sistema de Rangos

Rangos de tienda

Los rangos se compran en la tienda del servidor y desbloquean ventajas en dos sistemas clave: Sistema de bases(durabilidad, área, número de bases, armario y /home) y Sistema de economía (extracción en antenas y pesca de sacos de créditos).

Usuario

Configuración inicial para empezar. Buena para arrancar, limitada para bases grandes.

Sistema de bases

Bases1
Durabilidadx10
Área máxima32x32
Armario210 slots
/home3 usos diarios

Sistema de economía

Extracción en antenas1 crédito/seg
Pesca (zonas normales)5-50 créditos
Pesca (bioma del día)25-150 créditos
Frecuencia de pesca1 saco cada 5 min

Platinum

Salto claro en resistencia y almacenamiento para dejar atrás los límites básicos.

Sistema de bases

Bases1
Durabilidadx20
Área máxima64x64
Armario420 slots
/home5 usos diarios

Sistema de economía

Extracción en antenas2 créditos/seg
Pesca (zonas normales)10-100 créditos
Pesca (bioma del día)50-300 créditos
Frecuencia de pesca1 saco cada 5 min

Golden

Nivel ideal para clanes: segunda base y capacidad sólida para logística continua.

Sistema de bases

Bases2
Durabilidadx30
Área máxima96x96
Armario630 slots
/home10 usos diarios

Sistema de economía

Extracción en antenas3 créditos/seg
Pesca (zonas normales)15-150 créditos
Pesca (bioma del día)75-450 créditos
Frecuencia de pesca1 saco cada 5 min

Deluxe

Escala a estructuras grandes con tres bases y margen real para defensa y producción.

Sistema de bases

Bases3
Durabilidadx40
Área máxima128x128
Armario840 slots
/home15 usos diarios

Sistema de economía

Extracción en antenas4 créditos/seg
Pesca (zonas normales)20-200 créditos
Pesca (bioma del día)100-600 créditos
Frecuencia de pesca1 saco cada 5 min

Excellence

Configuración máxima para guerras largas: base masiva, movilidad alta y gran almacenaje.

Sistema de bases

Bases4
Durabilidadx50
Área máxima256x256
Armario1680 slots
/home20 usos diarios

Sistema de economía

Extracción en antenas5 créditos/seg
Pesca (zonas normales)25-250 créditos
Pesca (bioma del día)125-750 créditos
Frecuencia de pesca1 saco cada 5 min
Tienda del servidor

Consigue tu rango hoy

Desbloquea al instante más durabilidad, área de base, espacio de armario y mejor economía.

Comprar rango en tienda

Esto no se explica.
Se vive.

Todos empiezan desde cero. Con las mismas oportunidades, sin ventajas heredadas. Progresión de crafteo, economía real, bases destructibles y PvP total. Lo que hagas con ello depende de ti.

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8 de febrero de 2026
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